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12.10更新公告:全英雄初始坦度提升护盾续航调整 - 直播一姐
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12.10更新公告:全英雄初始坦度提升护盾续航调整

发布在电竞 2022-05-26 00:03:47    作者:不快乐的小丸子

直播一姐5月25日讯LOL将在5月26日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月26日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.10版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

别害怕。英雄耐久度大调整来了!

本次版本更新可能会让人昏昏欲睡。《英雄联盟》团队一直在进行一系列全盘改动,以提升所有英雄的耐久度。因此,与之前专注于某些特定英雄平衡改动的版本不一样,12.10版本为的是公平地提升所有英雄的耐久度(同时削弱了系统中与之相关的属性,如治疗量、护盾、续航能力)。你将可以期待在游戏中看到更持久的战斗,需要付出更多努力才能用爆发伤害击倒对手,以及更多的机会窗口去秀出水平。请进一步阅读接下来的细节,并且关注官方的后续新消息!

《英雄联盟》团队希望这次版本更新能够在一定程度上改变游戏节奏。同样的,《英雄联盟》团队将一如既往地对本次更新保持密切关注,以作出必要的后续调整。祝君好运,游戏快乐!

欢迎点此链接前往【云顶之弈】的版本更新,【双城之战】赛季的最后一个版本,而【巨龙之境】赛季将在2周后的12.11版本展翅高飞!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【西部魔影 合成天使 赛恩】、【西部魔影 天才机械师 维克托】、【西部魔影 持枪女巫 莎弥拉】、【西部魔影 恶魔大亨 塔姆】、【西部魔影 送葬人 图奇】已在12.10版本内。

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1.因改名卡存在Bug,将临时下架改名卡功能,我们会尽快进行修复。

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基础耐久度属性包

所有英雄都将收到如下耐久度属性调整。

基础生命值+70

成长生命值+14

成长护甲+1.2

成长魔法抗性+0.8

锤石将收到一份调整后的耐久度基础属性包(可在对应英雄处查阅细节)

治疗、护盾、续航和重伤效果

这里的一个要点是,《英雄联盟》团队的目标不是削弱续航。因为每个英雄对续航的利用程度不同,有些会在本次更新后变得更强,而有些则更弱。因此,《英雄联盟》团队将密切关注这些改动,并在需要的地方做出调整。

由于增加耐久度意味着治疗、护盾和续航对每个人来说都变得更重要了,因此《英雄联盟》团队以相同的权重相应地削弱了这些系统。同样的,《英雄联盟》团队也在这个版本中削弱了重伤,以使其与治疗保持平衡,好让其强度与以前大致相同。这些改动适用于游戏的所有部分,包括英雄、装备、符文、召唤师技能和战略点。

治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变)

护盾值削减了约10%

全能吸血削减了约10%

重伤对治疗量的削减 40% → 30%

强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%

前瞻性的持久战斗削弱

经历了以上改动之后,战斗将如召唤师们预期一样持续得更久一点。这一系列改动得目标并不是为了让对局变得更久,而是为了对若干系统进行削弱(【日炎圣盾】、【月石再生器】、【恶魔之拥】、符文【调节】等),如果放任不管这些系统会统治整个游戏(还有人记得当初的黑切联盟吗?)。《英雄联盟》团队不想在这个版本预先削弱潜在的强力英雄,但相信如果对这些系统放任不管,将扭曲对符文和装备的选择。

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由于今天的更新涉及英雄联盟中的几乎每位英雄,《英雄联盟》团队将节省精力,不会为每个英雄重复改动说明。当然,除了耐久度更新外,《英雄联盟》团队还有一些与最近斯维因的更新无关的生存质量跟进。所以你也可以直接跳转到你最喜欢的乌鸦统领改动说明进行浏览。

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E – 从英雄身上获得的治疗效果:20/22.5/25/27.5/30% → 18/20/22/24/26%实际伤害值

E (R技能开启期间) - 从英雄身上获得的治疗效果:26/32/38/44/50% → 25/30/35/40/45%实际伤害值

R – 提升的自身治疗效果:30/45/60% → 25/40/55%

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被动技能 – 满层时治疗量 (自小兵&野怪):40-120 (于1-18级) (+25% 法术强度) → 35-95 (于1-18级) (+20% 法术强度)

被动技能 – 参与击杀英雄获得的治疗量:80-200 (于1-18级) (+35% 法术强度) → 75-165 (于1-18级) (+30% 法术强度)

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被动技能 - 护盾值:40-300 (于1-18级) (+40% 额外攻击力) → 40-280 (于1-18级) (+35% 额外攻击力)

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被动技能 – 自身治疗量:25-161 → 23-142 (于1-18级) (注意:对队友的治疗量依然翻倍)

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E - 护盾值:40/90/140/190/240 (+40% 法术强度) → 40/85/130/175/220 (+35% 法术强度)

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断魄(短镰枪) – 来自普通攻击的治疗量:3-10% → 2.5-9% (于1-18级)实际伤害值

断魄(短镰枪) - 来自技能攻击的治疗量:9-30% → 8.3-30% (于1-18级)实际伤害值

断魄(短镰枪) – 过量治疗的护盾未改动

R (断魄(短镰枪)) – 命中英雄获得的治疗量:275/400/525 → 250/350/450 (在6/11/16级时)

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E - 护盾值:80/120/160/200/240 (+70% 法术强度) → 70/110/150/190/230 (+60% 法术强度)

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W – 最小治疗量:30/60/90/120/150 (+30% 法术强度) → 25/50/75/100/125 (+30% 法术强度)

W – 最大治疗量:60/105/150/195/240 (+60% 法术强度) → 50/87.5/125/162.5/200 (+60% 法术强度)

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被动技能 – 自适应护盾值:20% → 17%最大生命值

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E – 命中中毒目标获得的治疗量:12/14/16/18/20%法术强度 → 10/11.5/13/14.5/16%法术强度, (对小兵和野怪依旧减少75%)

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被动技能 - 治疗量:20-71 → 18-52 (于1-18级)

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Q – 从英雄和大型野怪处获得的治疗量:每命中一个敌人回复 15% → 13% 已损失生命值,在命中3个敌人时达到最大值

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W - 护盾值:30/45/60/75/90 (+30% 法术强度) (+10%额外生命值) → 25/40/55/70/85 (+25% 法术强度) (+9%额外生命值)

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R – 获得额外生命值:15/20/25% → 10/15/20%已损失生命值

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W - 护盾值:80/100/120/140/160 (+150% 法术强度) → 70/90/110/130/150 (+150% 法术强度)

蜘蛛女皇 伊莉丝

被动技能 (蜘蛛形态) - 来自普通攻击的治疗量:4/6/8/10 (+10% 法术强度) → 4/6/8/10 (+8% 法术强度)

无双剑姬 菲奥娜

被动技能 – 命中弱点提供的治疗量:40-115 → 35-100 (于1-18级)

R – 每秒治疗量:80/110/140 (+60% 额外攻击力) → 75/110/125 (+60% 额外攻击力)

W – 对野怪的治疗量:50% → 45%实际伤害值 (对小兵依然是15%)

W – 对英雄的治疗量:30/40/50/60/70% → 25/32.5/40/47.5/55%实际伤害值

正义巨像 加里奥

W – 魔法伤害护盾值:8/9.75/11.5/13.25/15% → 7.5/9/10.5/12/13.5%最大生命值

海洋之灾 普朗克

W - 治疗量:50/75/100/125/150 (+15%已损失生命值) → 45/70/95/120/145 (+13%已损失生命值)

德玛西亚之力 盖伦

W - 护盾值:70/95/120/145/170 (+20%额外生命值) → 65/85/105/125/145 (+18%额外生命值)

被动技能 - 治疗量:8% → 6.5%最大生命值

灵罗娃娃 格温

被动技能 – 对英雄的治疗量:70% → 60%实际伤害值

被动技能 - 对英雄的最大治疗量:每段伤害12-30 (于1-18级) (+7% 法术强度) → 10-25 (于1-18级) (+6.5% 法术强度)

海兽祭司 俄洛伊

被动技能 – 治疗量:触手命中至少1名敌方英雄时,回复5% → 4.5%已损失生命值

Q - 治疗量:8/10/12/14/16%攻击力 → 7/8/9/10/11%攻击力

翠神 艾翁

E - 护盾值:80/115/150/185/220 (+80% 法术强度) → 70/100/130/160/190 (+75% 法术强度)

风暴之怒 迦娜

E - 护盾值:80/110/140/179/200 (+65% 法术强度) → 75/100/125/150/175 (+60% 法术强度)

R – 每秒治疗量:100/150/200 (+50% 法术强度) → 90/145/200 (+45% 法术强度)

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W – 基础护盾值:60/85/110/135/160 → 60/80/100/120/140

W – 额外护盾值:每命中1名敌方英雄,1.5% → 1.3%最大生命值

虚空之女 卡莎

R - 护盾值:75/100/125 (+100/150/200% 攻击力) (+100% 法术强度) → 70/90/110 (90/135/180% 攻击力) (+90% 法术强度)

天启者 卡尔玛

W (R-梵咒增效) - 治疗量:20% (+1%每100法术强度) → 17% (+1%每100法术强度) 已损失生命值

E - 护盾值:90/135/180/225/270 (+50% 法术强度) → 80/120/160/200/240 (+45% 法术强度)

E (R-梵咒增效) – 主目标护盾值:25/80/135/190 (+50% 法术强度) → 25/75/125/175 (+45% 法术强度)

不祥之刃 卡特琳娜

R - 重伤效果:60% → 50%

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W - 治疗量:60/90/120/150/180 (+30% 法术强度) → 55/80/105/130/155 (+25% 法术强度)

影流之镰 凯隐

被动技能 (暗裔化身) – 技能命中英雄提供的治疗量:30-40% (于1-18级) → 25-35% (于1-18级) 实际伤害值

E - 治疗量:100/115/130/145/160 (+40% 额外攻击力) → 90/100/110/120/130 (+35% 额外攻击力)

R (暗裔化身) - 治疗量:10.5% (+9.1%每100额外攻击力) → 9.75% (+8.45%每100额外攻击力) 目标最大生命值 (70% → 65% 实际伤害值)

虚空掠夺者 卡兹克

W - 治疗量:60/85/110/135/160 (+50% 法术强度) → 55/75/95/115/135 (+50% 法术强度)

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W (被动效果) – 满层时获得的治疗量:49-100 → 45-79 (基于已损失生命值)

R - 治疗量:250/325/400 → 225/300/375

暴怒骑士 克烈

被动技能 – 重回骑乘状态,斯嘎尔返回时的生命值:50/60/70/80% →45/55/65/75% (在1/6/11/16级时) 斯嘎尔最大生命值

Q (勾住拖拽) - 重伤效果:60% →50%

盲僧 李青

W1 - 护盾值:55/110/165/220/275 (+80% 法术强度) →50/100/150/200/250 (+80% 法术强度)

W2 – 额外生命偷取&法术吸血:5/10/15/20/25% →5/9.5/14/18.5/23%

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被动技能 – 对大型野怪的治疗量:27-104 (于1-18级) (+6% 法术强度) →24-75 (于1-18级) (+5.4% 法术强度)

被动技能 – 对英雄的治疗量12-140 (于1-18级) (+20% 法术强度) →11-125 (于1-18级) (+18% 法术强度)

冰霜女巫 丽桑卓

R – 最低自身治疗量:100/150/200 (+30% 法术强度) →90/140/190 (+25% 法术强度)

仙灵女巫 璐璐

E - 护盾值:80/120/160/200/240 (+60% 法术强度) →75/110/145/180/215 (+55% 法术强度)

R – 额外生命值:300/450/600 (+50% 法术强度) → 275/425/575 (+45% 法术强度)

光辉女郎 拉克丝

W - 护盾值:45/65/85/105/125 (+35% 法术强度) →40/55/70/85/100 (+35% 法术强度)

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被动技能 – 护盾值:10% →9%最大生命值

扭曲树精 茂凯

被动技能 – 强化攻击提供的治疗量:5-65 (+5-15%最大生命值) 至17级时 →5-45 (+4.5-11%最大生命值) 至15级时

铁铠冥魂 莫德凯撒

W – 护盾值转化的治疗量:40/42.5/45/47.5/50% →35/37.5/40/42.5/45%

堕落天使 莫甘娜

被动技能 – 来自技能的治疗量:对英雄、大型小兵、中型和大型野怪的20% → 18%实际伤害值,

唤潮鲛姬 娜美

W - 治疗量:60/85/110/135/160 (+30% 法术强度) → 55/75/95/115/135 (+25% 法术强度)

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被动技能 - 生命偷取:10/16/22% → 9/14/19% (在1/7/13级)

深海泰坦 诺提勒斯

W - 护盾值:45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13%最大生命值) → 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12%最大生命值)

狂野女猎手 奈德丽

E – 基础治疗量:35/55/75/95/115 (+32.5% 法术强度) → 35/50/65/80/95 (+27.5% 法术强度)

永恒梦魇 魔腾

被动技能 – 强化普通攻击提供的治疗量:每命中一个敌人15-40 (于1-18级) (+15% 法术强度) → 13-30 (于1-18级) (+30% 法术强度) (对野怪依旧降低50%)

雪原双子 努努和威朗普

Q – 非英雄单位提供的基础治疗量:75/110/145/180/215 (+90% 法术强度) (+10%额外生命值) → 65/95/125/155/185 (+70% 法术强度) (+6%额外生命值) (对英雄依旧降低60%)

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W – 护盾值:10/45/80/115/150 (+25%已损失生命值) → 10/40/70/100/130 (+22.5%已损失生命值)

发条魔灵 奥莉安娜

E - 护盾值:60/100/140/180/220 (+50% 法术强度) → 55/90/125/160/195 (+45% 法术强度)

圣锤之毅 波比

被动 - 护盾值:15/17.5/20% → 13/15.5/18%最大生命值 (在1/7/13级)

血港鬼影 派克

被动技能 – 灰色生命值上限:60% → 55%最大生命值

被动技能 – 承受伤害至灰色生命值转化比:10% (+0.25%每1点穿甲) → 9% (+0.2%每1点穿甲)

被动技能 – 强化后的转化比:45% (+0.5%每1点穿甲) → 40% (+0.4%每1点穿甲)

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被动技能 - 护盾值:33-254 (于1-18级) (+90% 法术强度) → 30-225 (于1-18级) (+85% 法术强度)

Q - 治疗量:18-120 (于1-18级) (+70% 法术强度) → 18-90 (于1-18级) (+55% 法术强度)

E - 护盾值:40/65/90/115/140 (+80% 法术强度) → 35/60/85/110/135 (+70% 法术强度)

镕铁少女 芮尔

Q – 每命中1名英雄提供的治疗量:10/15/20/25/30 (+5%已损失生命值) → 10/15/20/25/30 (+4%已损失生命值)

W (轰落) - 护盾值:40/70/100/130/160 (+13%最大生命值) → 35/60/85/110/135 (+12%最大生命值)

炼金男爵 烈娜塔·戈拉斯克

E - 护盾值:50/70/90/110/130 (+50% 法术强度) → 50/65/80/95/110 (+50% 法术强度)

荒漠屠夫 雷克顿

Q - 对非英雄单位的治疗量:2/3/4/5/6 (+3% 额外攻击力) → 2/3/4/5/6 (+2% 额外攻击力)

Q - 对英雄的治疗量:12/18/24/30/36 (+16% 额外攻击力) → 10/14/18/22/26 (+15% 额外攻击力)

Q (强化) - 对非英雄单位的治疗量:6/9/12/15/18 (+9% 额外攻击力) → 6/9/12/15/18 (+6% 额外攻击力)

Q (强化) 对英雄的治疗量:36/54/72/90/108 (+48% 额外攻击力) → 30/42/54/66/78 (+45% 额外攻击力)

E - 护盾值:85/115/145/175/205 (+120% 额外攻击力) → 80/105/130/155/180 (+110% 额外攻击力)

机械公敌 兰博

E - 护盾值:60/95/130/165/200 (+50% 法术强度) → 60/90/120/150/180 (+45% 法术强度)

涤魂圣枪 赛娜

Q - 治疗量:40/60/80/100/120 (+40% 额外攻击力) (+40% 法术强度) (+1.6每1点穿甲) → 40/55/70/85/100 (+30% 额外攻击力) (+40% 法术强度) (+1.6每1点穿甲)

R - 护盾值:120/160/200 (+40% 法术强度) (+1.5每个灵魂) → 100/150/200 (+40% 法术强度) (+1.5每个灵魂)

星籁歌姬 萨勒芬妮

W - 护盾值:60/80/100/120/140 (+40% 法术强度) → 50/70/90/110/130 (+35% 法术强度)

W – 每位友方英雄治疗量:5/5.5/6/6.5/7% (+0.75%每100法术强度) → 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6%每100法术强度) 目标已损失生命值

暮光之眼 慎

被动技能 - 护盾值:50-101 (于1-18级) (+14%额外生命值) → 50-101 (于1-18级) (+12%额外生命值)

R - 护盾值:140/320/500 (+17.5%额外生命值) → 130/290/450 (+16%额外生命值)

炼金术士 辛吉德

Q (R技能生效期间) – 剧毒踪迹施加的重伤效果:40% → 30%

W - 护盾值:60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14%最大生命值) → 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12%最大生命值)

水晶先锋 斯卡纳

W - 护盾值:10/11/12/13/14%最大生命值 (+80% 法术强度) → 9/10/11/12/13%最大生命值 (+80% 法术强度)

琴瑟仙女 娑娜

W - 护盾值:25/50/75/100/125 (+30% 法术强度) → 25/45/65/85/105 (+25% 法术强度)

W - 治疗量:30/50/70/90/110 (+20% 法术强度) → 30/45/60/75/90 (+15% 法术强度)

众星之子 索拉卡

W - 治疗量:100/130/160/200/220 (+65% 法术强度) → 90/110/130/150/170 (+50% 法术强度)

R - 治疗量:130/215/300 (+55% 法术强度) → 125/200/ 275 (+50% 法术强度)

诺克萨斯统领 斯维因

被动技能 – 每个魂屑提供的治疗量:4/5.5/7/9% → 3.5/4.5/5.5/7% (在1/6/11/16级) 最大生命值

R – 每秒吸取的生命值:15/40/65 (+25% 法术强度) → 15/30/45 (+20% 法术强度)

解脱者 塞拉斯

W - 治疗量:25/50/75/100/125 (+40% 法术强度) → 20/40/60/80/100 (+35% 法术强度)

Q - 治疗量:10/15/20/25/30 (+4/4.5/5/5.5/6%已损失生命值) → 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5%已损失生命值)

E - 承受伤害至灰色生命值转化比:15/25/35/45/55% → 13/21/29/37/45%

E – 强化后的转化比:45/50/55/60/65% → 40/42.5/45/47.5/50%

刀锋之影 泰隆

Q - 治疗量:10-70 (于1-18级) → 9-55 (于1-18级)

瓦罗兰之盾 塔里克

Q - 治疗量:30 (+20% 法术强度) (+1% 塔里克最大生命值) → 25 (+15% 法术强度) (+0.75% 塔里克最大生命值)

W - 护盾值:目标的8/9/10/11/12% → 7/8/9/10/11% 最大生命值

魂锁典狱长 锤石

成长生命值:95 → 115

成长护甲未改变:(没有受到耐久度基础属性包的影响)

W - 护盾值:60/90/120/150/180 (+2每灵魂) → 50/75/100/125/150 (+2每灵魂)

巨魔之王 特朗德尔

被动技能 - 治疗量:敌人的2-7% → 1.8-5.5% (于1-18级) 最大生命值

Q – 最小治疗量:30/40/50/60/70 (+30% 法术强度) → 25/33/41/49/57 (+30% 法术强度)

Q – 每点怒气额外治疗量:0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+1.2% 法术强度) → 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 (+1.2% 法术强度)

兽灵行者 乌迪尔

W - 护盾值:60/95/130/165/200/235 (+50% 法术强度) → 60/90/120/150/180/210 (+45% 法术强度)

W - 治疗量:2.5-5% → 2-4%,基于已损失生命值

无畏战车 厄加特

E - 护盾值:60/80/100/120/140 (+150% 额外攻击力) (+15%额外生命值) → 55/75/95/115/135 (+135% 额外攻击力) (+13.5%额外生命值)

惩戒之箭 韦鲁斯

E - 重伤效果:40% → 30%

皮城执法官 蔚

被动技能 - 护盾值:15% → 13%最大生命值

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被动技能 – 占据时获得的治疗量:目标的3% (+3% 额外攻击力) (+2% 法术强度) (+5%每100%攻击速度) → 2.5% (+2.5% 额外攻击力) (+2% 法术强度) (+5%每100%攻击速度)最大生命值

Q – 普通攻击命中被标记英雄提供的治疗量:150% → 135%

Q - 普通攻击命中被标记野怪提供的治疗量:155% → 145% (对小兵的治疗量依旧减少至10%)

机械先驱 维克托

Q - 护盾值:30-115 (于1-18级) (+20% 法术强度) → 27-105 (于1-18级) (+18% 法术强度)

愁云使者 薇古丝

W - 护盾值:50/80/110/140/170 (+80% 法术强度) → 50/75/100/125/150 (+75% 法术强度)

猩红收割者 弗拉基米尔

Q - 治疗量:20/25/30/35/40 (+35% 法术强度) → 20/25/30/35/40 (+30% 法术强度)

Q (强化) – 额外治疗量:30-200 (于1-18级) + (5% (+4% 法术强度) 已损失生命值) → 30-200 (于1-18级) + (5% (+3.5% 法术强度) 已损失生命值)

Q (强化) – 对小兵的额外治疗量降低:35% → 30%

R – 从后续目标获得的治疗量:50% → 40% 实际伤害值

不灭狂雷 沃利贝尔

W - 治疗量:20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16%沃利贝尔已损失生命值) → 20/35/50/65/80 (+7/8.5/10/11.5/13%沃利贝尔已损失生命值)

E - 护盾值:15%最大生命值 (+80% 法术强度) → 14%最大生命值 (+75% 法术强度)

R – 额外生命值:200/400/600 → 175/350/525

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Q - 治疗百分比:30/45/60/75/90% → 25/37.5/50/62.5/75%

德邦总管 赵信

被动技能 - 治疗量:7-92 (于1-18级) (+10% 攻击力) (+55% 法术强度) → 6-74 (于1-18级) (+7% 攻击力) (+55% 法术强度)

疾风剑豪 亚索

被动技能 - 护盾值:115-525 → 100 - 475 (于1-18级)

封魔剑魂 永恩

W - 护盾值:40-60 (于1-18级) (+60% 额外攻击力) → 35-55 (于1-18级) (+55% 额外攻击力)

Q – 最小治疗量:12-82 (于1-18级) → 10-68 (于1-18级)

魔法猫咪 悠米

被动技能 - 护盾值:60-400 (于1-18级) (+30% 法术强度) → 56-360 (于1-18级) (+25% 法术强度)

E - 治疗量:70/100/130/160/190 (+35% 法术强度) → 65/90/115/140/165 (+25% 法术强度)

生化魔人 扎克

被动技能 – 拾起粘液获得的生命值:4/5/6/7% → 4/4.75/5.5/6.25%最大生命值

荆棘之甲

【荆棘】 - 重伤效果:40% → 30%

定身英雄时的重伤效果:60% → 50%

棘刺背心

【荆棘】 - 重伤效果:40% → 30%

凡性的提醒

【浓毒】 - 重伤效果:40% → 30%

【浓毒】 - 对英雄攻击3次后的重伤效果:60% → 50%

炼金朋克链锯剑

【劈削】- 重伤效果:40% → 30%

【劈削】 - 对低于50%最大生命值的目标的重伤效果:60% → 50%

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【撕裂】 - 重伤效果:40% → 30%

莫雷洛秘典

【苦难】 - 重伤效果:40% → 30%

【苦难】 - 对低于50%最大生命值的目标的重伤效果:60% → 50%

炼金科技纯化器

【芙顶之毒】 - 重伤效果:40% → 30%

【芙顶之毒】 - 由你和强化后的友军的下一段伤害施加的重伤效果:60% → 50%

湮灭宝珠

【恶咒缠身】 - 重伤效果:40% → 30%

虚空之杖

法术穿透:45% → 40%

枯萎珠宝

法术穿透:15% → 13%

多米尼克领主的致意

穿甲:35% → 30%

最后的轻语

穿甲:20% → 18%

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灼烧伤害:2% (近战英雄) / 1.2% (远程英雄) → 1.8% (近战英雄) / 1.0% (远程英雄) 最大生命值

月石再生器

【星光恩典】 - 治疗量:70 → 60

治疗和护盾强度:每层 6% → 5% (满层依然是5层)

神话被动:你每获得一件传说装备,就会获得+10 → +8 额外治疗效果给【星光恩典】 (同样适用于奥恩升级的杰作装备)

日炎圣盾

后续献祭伤害提升:每层 12% → 10% (满层依旧是6层) (同样适用于奥恩升级的杰作装备)

死亡之舞

治疗量:175% → 140%额外攻击力

神圣分离者

治疗量:7.8% (近战英雄) /3.6% (远程英雄) → 6% (近战英雄) /3% (远程英雄) 最大生命值

多兰之戒

【汲取】 - 每秒回复0.75法力值,对英雄造成伤害后提升至每秒1.25,持续10秒 → 每秒回复1法力值,对英雄造成伤害后提升至每秒1.5,持续10秒

如果无法回复法力值,那么会回复50% → 45% 此数额的生命值作为替代

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物理吸血:15% → 12%

末日寒冬

护盾值:100-200 (+5%当前法力值) → 100-180 (+4.5%当前法力值)

石像鬼石板甲

护盾值:100 (+100%额外生命值) → 100 (+90%额外生命值)

渴血战斧

全能吸血:10% → 8% (奥恩杰作装备15% → 12%)

治疗量:25%攻击力 (+10%已损失生命值) → 20%攻击力 (+8%已损失生命值)

冰雹刀刃

全能吸血:8% → 7%

灰烬小刀

全能吸血:8% → 7%

骑士之誓

自我治疗量:誓约者 8% → 7% 实际伤害值

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护盾值:200-365 → 180-330 (在目标1-18级时) (同样适用于奥恩升级的杰作装备)

玛莫提乌斯之噬

全能吸血:12% → 10%

米凯尔的祝福

治疗量:100-200 (于1-18级) → 100 - 180 (于1-18级)

净蚀

治疗量:2% (近战英雄) / 1% (远程英雄) → 1.6% (近战英雄) / 0.8% (远程英雄) 最大生命值

救赎

治疗量:200-400 → 180-340 (在目标1-18级时)

峡谷制造者

全能吸血:8% → 7% (奥恩杰作装备10% → 8%)

炽天使之拥

治疗量:35% → 25%所花费法力值

极冰碎片

基础法力值回复属性:100% → 115%

斯特拉克的挑战护手

护盾值:75% → 70%额外生命值

吸血鬼节杖

生命偷取:8% → 7%

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生命偷取:20% → 18%

过量治疗护盾值:50-350 → 50-320 (于1-18级)

星蚀

全能吸血:8% → 7% (奥恩杰作装备10% → 8%)

护盾值:180 (+40%攻击力) → 160 (+35%攻击力) (远程英雄依旧降低50%)

不朽盾弓

生命偷取:8% → 7% (奥恩杰作装备10% → 8%)

护盾值:275-700 → 250-630 (于1-18级)

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调节

总护甲和魔法抗性提升:5% → 4%

征服者

全能吸血:9% (近战英雄) / 8% (远程英雄) → 8% (近战英雄) / 5% (远程英雄)

生命源泉

友方英雄攻击被标记目标获得的治疗量:5 (+1%你的最大生命值) → 5 (+0.9%你的最大生命值)

不灭之握

治疗量:2% (近战英雄) / 1.2% (远程英雄) → 1.7% (近战英雄) / 1.02% (远程英雄) 最大生命值

伤害:4% (近战英雄) / 2.4% (远程英雄) → 3.5% (近战英雄) / 2.1% (远程英雄) 最大生命值

守护者

护盾值:50-130 (于1-18级) (+15% 法术强度) (+9%额外生命值) → 45-120 (于1-18级) (+12.5% 法术强度) (+8%额外生命值)

无效化之法球

魔法伤害护盾值:40-120 (于1-18级) (+15% 额外攻击力) (+10% 法术强度) → 35-110 (于1-18级) (+14% 额外攻击力) (+9% 法术强度)

过量治疗

最大护盾值:10 (+10%最大生命值) → 10 (+9%最大生命值)

召唤:艾黎

护盾值:35-80 (于1-18级) (+40% 额外攻击力) (+25% 法术强度) → 30-75 (于1-18级) (+35% 额外攻击力) (+22.5% 法术强度)

血之滋味

治疗量:18-35 (于1-18级) (+20% 额外攻击力) (+10% 法术强度) → 16-30 (于1-18级) (+15% 额外攻击力) (+8% 法术强度)

凯旋

治疗量12% → 10%你已损失生命值

屏障

护盾值:115-455 → 105-411 (于1-18级)(注:局外配置仍显示老数值,但局内已生效)

治疗

疗量:90-345 → 80-318 (于1-18级)(注:局外配置仍显示老数值,但局内已生效)

引燃

重伤效果:60% → 50%

惩戒

治疗量:90 (+10%最大生命值) → 80 (+7.5%最大生命值)

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山脉亚龙

山脉龙魂 – 护盾值:200 (+18%额外攻击力) (+13.5%法术强度) (+13.5%额外生命值) → 180 (+16%额外攻击力) (12%法术强度) (+12%额外生命值)

海洋亚龙

海洋祝福(叠层增益) – 生命回复: 2.5/5/7.5/10% → 2/4/6/8%已损失生命值每击杀1条海洋亚龙

海洋龙魂 – 治疗量:160 (+36%额外攻击力) (+22.5%法术强度) (+9%额外生命值) → 130 (+26%额外攻击力) (+17%法术强度) (+7%额外生命值)

纳什男爵

攻击力:125 (+8每分钟) → 150 (+10每分钟)

最大攻击力:435 → 520 (在40分钟)

虚空腐蚀 – 魔法伤害:60 (+20%攻击力) → 70 (+20%攻击力)

【更新】现在,纳什男爵在受到伤害后,需要在30秒内不再受到伤害,才会“升级”并获得包括生命值在内的各种属性。

防御塔

外防御塔攻击力:152-278 → 167-391 (0:00-13:30分钟)

内防御塔攻击力:170-305 → 187-427 (0:00-13:30分钟)

水晶防御塔攻击力:170-305 → 187-427 (0:00-13:30分钟)

枢纽防御塔攻击力:150-285 → 165-405 (0:00-13:30分钟)

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诺克萨斯统领 斯维因

R技能调整

R - 恶魔升华

【已更新】现在,当【R – 恶魔升华】结束时,斯维因将自动施放恶魔耀光。如果【R – 恶魔升华】因为斯维因死亡而结束,此效果不会生效。

【已更新】现在,参与击杀英雄后将会重新填满恶魔之力。

岩雀 塔莉垭

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致【Q – 石穿】无法总能进入正确的冷却时间

修复了一系列bug,这些bug曾导致塔莉垭无法正确按她的技能序列施放技能

修复了一些塔莉娅【掘石场】的各类交互的音效BUG

荣誉回城

所有值得尊敬的玩家都可以有回城特效了。全新的荣誉回城特效已经上线,并且在游戏中自动使用

5级荣誉等级的玩家

3级荣誉等级的玩家,且在上一场对局中有至少1名非预组队的队友点赞

4级荣誉等级的玩家,且在上一场对局中有至少2名预组队的队友点赞

最强王者回城特效

最强王者回城动画特效也得到了更新!如果你同时有资格获得两种特效,游戏中回优先播放最强王者回城视觉特效

好友请求屏蔽

你现在可以在好友请求弹窗中屏蔽玩家了。

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唤潮鲛姬 娜美

基础皮肤彻底更新

“锦鲤 娜美” 与新基础皮肤相同的重新上色

“河水之灵 娜美” 与新基础皮肤相同的重新上色

“鲛妮座人 娜美” 与新基础皮肤相同

“海皇姬 娜美” 对照新基础皮肤进行了小改动

“SKT T1 娜美” 对照新基础皮肤进行了小改动

“源代码 娜美” 无改动

“玉剑传说 寒潭夭夭” 无改动

“双鱼星神 娜美” 无改动

“魅惑女巫 娜美” 无改动

卡牌大师 崔斯特

基础皮肤彻底更新

“蓝色忧郁崔斯特” 与新基础皮肤相同

“红桃杰克 崔斯特” 与新基础皮肤相同

“魔幻卡牌 崔斯特” 彻底更新

“探戈灵魂 崔斯特” 与新基础皮肤相同

“西部牛仔 崔斯特” 彻底更新

“皇家火枪手 崔斯特” 与新基础皮肤相同

“地底世界 崔斯特” 彻底更新

“逆转裁判 崔斯特” 与新基础皮肤相同

“逍遥赌侠 崔斯特” 与新基础皮肤相同

“猩红之月 崔斯特” 与新基础皮肤相同

“未来战士 崔斯特” 对照新基础皮肤进行了小改动

“奥德赛 崔斯特” 对照新基础皮肤进行了小改动

“地下都市 梦魇 崔斯特” 对照新基础皮肤进行了小改动

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●说明文本清理:若干说明文本已获得更新,以保证一致性、清晰性和正确性!

●希瓦娜品质级改动:希瓦娜的【Q龙牙突刺】现在会提供一个小型攻击距离提升,和其它普攻重置类技能相似(例如内瑟斯的【Q汲魂痛击】)

●希瓦娜的魔龙形态【Q龙牙突刺】将正确地对召唤水晶和水晶枢纽进行2次打击

●克烈的【R冲啊——!!!】将不再导致他从敌方角度来看会不同步

●赛恩将不再能够用【E杀手怒吼】击退峡谷先锋了

●【振奋盔甲】现在会正确增幅来自全能吸血的治疗效果了

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化【Q残忍无情】在对抗防御塔时不会为他提供攻击速度加成

●某些控制免疫效果将不再能被由友军触发的爆裂球果给消耗掉了(蒙多医生的【被动 – 想去哪就去哪】,玛尔扎哈的【被动 – 虚空穿越】,莫甘娜的【E – 黑暗之盾】)

●克格莫的【被动 – 来自艾卡西亚的惊喜】将不再触发他自己的【不朽盾弓】效果了

●【致命节奏】现在将正确对敌方英雄的复制体触发

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【厌恨锁链】的冷却时间不会正确受益于装备技能急速

●对那些没有任何形式的控制效果的英雄来说,他们所选的【冰川增幅】将被正确替换为【先攻】

●修复了一个音效BUG,该BUG曾导致:即使非史诗级野怪在战争迷雾中,玩家有时还是会听到这些野怪的生成或死亡

●修复了约里克的【W暗灵缠身】和【E哀伤之雾】的视觉效果的一些微小的不一致问题

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【即刻定身】成就会把某些减速效果错误地计入进度中

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【团战积极分子】成就有时会把某些特定类型的击杀参与率错误地计入进度中

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以下皮肤已在12.10版本内:

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以下炫彩已在12.10版本内:

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